《刺客信条》系列作为育碧旗下的核心IP,在不同平台上推出了多部衍生作品,涵盖主机、掌机及移动端。以下是针对《刺客信条:血缘》《刺客信条:影》(可能被误称为“移动暗影”)、《传承计划》及《新征途》的详细解析:
一、《刺客信条:血缘》(2009年,PSP平台)
剧情与定位
作为初代《刺客信条》与《刺客信条2》之间的桥梁,本作填补了阿泰尔(Altair)在1191年后的故事空白。游戏以塞浦路斯为舞台,讲述阿泰尔追查“伊甸碎片”下落,并与圣殿骑士新领袖阿曼德·波查特对抗的过程。结局中,阿泰尔与女圣殿骑士玛利亚合作,最终结为伴侣并诞下子嗣,为后续《刺客信条2》中艾吉奥家族的血脉传承埋下伏笔。
玩法特点
二、《刺客信条:影》(2025年,多平台)
核心创新
作为系列最新正统续作,《刺客信条:影》以日本战国时代为背景,首次引入双主角系统:
| 角色 | 定位 | 能力侧重 |
| 奈绪江 | 忍者刺客 | 潜行、敏捷、环境互动 |
| 弥助 | 武士(历史原型)| 力量、正面战斗、破防 |
技术升级与内容
剧情脉络
围绕“忍者同盟”展开,玩家需建立藏身处、招募盟友,并揭露圣殿骑士在日本的阴谋。弥助作为史上首位黑人武士主角,其历史原型为织田信长的护卫,剧情将探讨身份认同与战国权力斗争。
三、《刺客信条:传承计划》(外传与衍生内容)
1. 《传承计划》(2010年,Facebook页游)
以“意大利战争”为背景,玩家扮演阿伯斯泰戈员工,通过基因记忆探索刺客祖先故事,补充了埃齐奥·奥迪托雷的晚年剧情。
2. DLC《第一把袖剑的传承》
隶属于《刺客信条:奥德赛》,讲述大流士发明袖剑的过程,串联波斯与希腊刺客兄弟会的起源。
四、《刺客信条:新征途》(2025年,合作与技术实验)
尽管名称易与系列正统混淆,实为巨人网络旗下《原始征途》与DeepSeek的合作项目:
五、系列演进对比
| 维度 | 《血缘》 | 《影》 | 《传承计划》 | 《新征途》 |
| 平台 | PSP | PC/PS5/Xbox | Facebook/主机DLC | 手游(合作项目) |
| 核心创新 | 剧情衔接 | 双主角+动态世界 | 外传叙事 | AI驱动NPC |
| 历史背景 | 12世纪塞浦路斯 | 16世纪日本战国 | 多时期碎片化 | 架空(融合IP) |
| 技术标杆 | 掌机画面突破 | 光追+UE5引擎 | 社交平台轻量化 | 大模型实时交互 |
《刺客信条》系列通过多元载体拓展叙事边界:从填补主线空白的《血缘》,到技术革新的《影》,再到实验性AI整合的《新征途》,育碧持续探索“历史+科幻”的核心命题。未来,随着跨媒体联动(如真人电影)与新技术应用,该IP或进一步模糊游戏与文化的界限,成为数字娱乐工业的标杆之一。